Atari
Le constructeur

Les plateformes marquantes

Pong • VCS 2600 • Lynx • Jaguar • 

L'essentiel
Pavé Info
Année de création 1972 (USA) / 1983 (France)
Chiffre d'affaire 115,7 Millions € (Monde) / 12,7 Millions € (France)
Effectif 21 (France)
Adresse 1, place Verrazano - 69252 Lyon Cedex 09
Téléphone / Fax T : 04 37 64 30 00 / F : 04 37 64 30 01
Site web http://www.atari.com
E-mail fr.servicepresse@atari.com
L'Histoire

Atari est une société créée à l’origine en 1972 par Nolan Bushnell, l’un des pères fondateurs du secteur à qui l’on doit le jeu Pong considéré par beaucoup comme l’un des tous premiers jeux vidéo au monde.

On doit à cette entreprise de nombreuses avancées technologiques comme les consoles VCS (Atari 2600), Lynx, Jaguar ou encore les micro-ordinateurs ST et Falcon au début des années quatre-vingt-dix. Malgré cela, la concurrence est rude face à Sega, Sony et Nintendo et Atari doit déposer le bilan en 1996 après l'échec cinglant de sa "64 bits" Jaguar et de ses ordinateurs Falcon. Ce n’est que sept ans plus tard, en 2003, que l’entreprise réapparaît après le rachat de la marque par l’éditeur français Infogrames au constructeur de jouets américain Hasbro.

Créée en 1983 par Bruno Bonnell et Christophe Sapet, Infogrames comptait jusqu'à 1000 collaborateurs à travers le monde, la moitié en Europe et l’autre aux Etats-Unis. Groupe côté en bourse à Paris et à New-York, Atari figurait au début des années 2000 parmi les dix premiers éditeurs mondiaux de jeux interactifs et bénéficiait d'une excellente réputation en ce qui concerne la distribution à destination d’un public de masse. La société dispose d’un large catalogue de franchises (Alone in the Dark, Test Drive, Roller Coaster Tycoon, etc.) et de nombreuses licences internationales dont Matrix, Dungeons & Dragons et Dragon Ball Z. Néanmoins, depuis 2005/2006 l’éditeur accuse des baisses notables de son chiffre d’affaires (-32,2%), la cession de sa licence Driver et de son studio Shiny Enterainment (Earthworm Jim, Matrix : Path of Neo) à Ubisoft et Foundation 9. L’arrivée des consoles de nouvelle génération, impliquant des coûts de production toujours de plus en plus élevés, explique en partie ces mauvais résultats.

Commentaires et anecdotes


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