L'Actualité Rétrogaming

15 juill. 2013
Aujourd'hui, en ce 15 juillet 2013, on fête un anniversaire, et quel anniversaire puisqu'il s'agit de celui de la NES, la première console de salon de Nintendo, sortie sur l'archipel nippon le 15 juillet 1983 sous le nom de Famicom.

Console la plus puissante et la moins chère du marché lors de sa sortie, la NES est accompagnée de trois jeux, Donkey Kong, Donkey Kong Jr. et Popeye. Bourrée de bugs à son lancement, la console est re-commercialisée avec une nouvelle carte mère, lui permettant de devenir bien vite incontournable et de se vendre à plus de 500.000 exemplaires en deux mois seulement. C'est grâce à ce succès inattendu que Nintendo sortira la console deux ans plus tard en Amérique du Nord, presque trois années après sa sortie nippone en Europe. Précisons que le succès de la machine sera si important que Nintendo attendra 2003 avant de stopper la production du modèle Famicom sorti 20 ans auparavant.
11 juill. 2013
Duck Tales, mieux connu en France sous le nom de La Bande à Picsou, était très certainement l'un des rares dessins animés à avoir profité d'une adaptation en jeu vidéo digne de ce nom.

Qualifié d'excellent titre lors de sa sortie sur NES et classé parmi les meilleures productions de l'année 1989, Duck Tales se fait également connaître grâce à sa bande sonore à couper le souffle, en plus de profiter, quelques années plus tard, d'une suite bien moins connue mais actuellement très recherchée des collectionneurs. Aujourd'hui, Capcom vient d'annoncer que la version remastérisée de Duck Tales sera disponible sur les différents services de téléchargements de la Wii U, de la PS3 et de la Xbox 360 à partir du 15 août prochain. En attendant, voici une vidéo de ce titre légèrement adapté aux goûts du jour.

05 juill. 2013
Utiliser un jeu vidéo afin d'effectuer sa demande en mariage ... une excellente idée, à condition d'être un pro du bidouillage de ROM, mais aussi d'être accompagné d'une moitié ayant bon goût, c'est à dire appréciant un minimum les jeux rétro.

C'est en effet ce qu'a réalisé un amoureux du jeu Super Mario World en trafiquant l'un des niveaux du titre, avant de proposer à sa conjointe et donc, espérons-le, future femme, d'y jouer. Au programme, des dizaines d'étoiles, des vies à n'en plus finir, un monde amusant et bien entendu des centaines de pièces formant la phrase 'I love u Diana, will u mary me ?' Précisons que ce n'est pas la première fois qu'un jeu vidéo est utilisé pour une demande en mariage, certains ayant notamment modifié les dialogues de Chrono Trigger ou encore réalisé une carte spéciale sur Minecraft.
 
01 juill. 2013
L'histoire de déroule il y maintenant trois décennies, dans un désert du Nouveau-Mexique, à une époque ou l'industrie du jeu voit l'avenir du jeu vidéo comme la poule aux œufs d'or, une poule pourtant encore loin d'avoir pondu.

À cette époque, Atari, la compagnie fondée par Nolan Bushnell et d'ores et déjà revendue, met la main sur les droits d'adaptation de E.T., le film à succès de Steven Spielberg. Annoncé comme l'un des plus gros blockbusters à venir, le jeu est aussi l'un des plus commandés par les revendeurs, poussant Atari à produire davantage de copies. Léger problème, quelques jours avant la mise sur le marché, plusieurs revendeurs annulent une très large partie des commandes, Atari se retrouvant alors avec, sur les bras, plus de 3.5 millions d'exemplaires du jeu. Même si le titre rencontre un succès hors norme pour l'époque, cela malgré une qualité déplorable, il ne s'écoule 'qu'à' 1.5 millions de copies, faisant alors perdre à Atari plusieurs dizaines de millions de dollars. Souhaitant se débarrasser des invendus, Atari aurait alors chargé plusieurs camions afin d'ensevelir, dans ce fameux désert, le reste des jeux E.T., mais aussi quelques Pac-Man et autres productions méconnues. Petit voyage dans le futur et nous revoici en 2013, à l'heure ou Fuel Indutries, une compagnie canadienne, a reçu l'autorisation de creuser la décharge dans le but de réaliser un documentaire et pourquoi pas de remonter à la surface des centaines de milliers de jeux et pourquoi pas certaines pièces de collection. Une affaire à suivre très attentivement !
26 juin 2013
Bill P aime se lancer des défis, plus exactement lorsque son objectif est d'imaginer et créer des objets en un temps imparti, tout en se rapprochant le plus possible de l'univers des jeux rétro.

Fabriquée en seulement quatre heures, cette cravate Tetris n'est définitivement pas comme les autres, puisqu'elle se compose d'un ensemble de led s'allumant de façon très organisée afin de reproduire une partie du jeu le plus populaire de la Game Boy. Même si tout cela est pour l'heure aléatoire, le système s'offrant tout de même le luxe de faire disparaitre certaines lignes pleines, le créateur de cette cravate ajoute avoir l'intention de programmer une petite intelligente artificielle, capable de résoudre certains problèmes. À quand une vente à grande échelle ?
 
24 juin 2013
Titre marquant de l'histoire des jeux vidéo, Pong pourrait également être le premier titre à véritablement révolutionner l'industrie et principalement la façon de jouer.

Plusieurs chercheurs de l’université Duke, située aux États-Unis, travaillent sur un projet extrêmement prometteur, puisque permettant de jouer sans le moindre contrôleur, plus exactement grâce à la pensée. Rêve de bien des joueurs, cette technologie pourrait devenir réalité, les étudiants ayant eu la chance de tester le prototype étant particulièrement enthousiastes. 'C’était si amusant ! Oh mon dieu, je n’ai jamais fait quelque chose comme ça avant !,' déclare l'un d'entre eux, très emballé par les travaux du Dr David Schwarz. Même si tout cela ne fonctionne pour l'heure qu'avec un jeu basique, les possibilités futures semblent illimitées.
21 juin 2013
Véritable fourmilière de talentueux développeurs, le Québec organisera prochainement une compétition de haute voltige, regroupant les meilleures équipes de toute la province, aussi bien issues du secteur du jeux vidéo que de l'animation.

Le Challenge Pixel, qui se tiendra du 20 au 22 juin au Musée de la civilisation, verra s'affronter pas moins d'une quarantaine d'équipes pendant 48 heures, l'objectif étant de créer un jeu vidéo ou des séquences d'animation à partir d'un thème donné. Les participants auront également la chance de participer à des ateliers présentés notamment par Bungie, le studio derrière Halo et Destiny, mais aussi Pixar. 'L'idée est vraiment de prendre tout ce qu'on a appris dans les dernières années et de faire quelque chose avec ça en 48 heures. Des fois, on a des petites idées à gauche et à droite et on veut les mettre en application et on n'a souvent pas le temps à cause du travail et là, on a un motif pour le faire,' déclare Alexandre Fiset, président-directeur général du Studio Parabole. Bonne nouvelle, si vous avez la chance d'être de ce côté de l'Atlantique, l'évènement est ouvert au public.
20 juin 2013
Marre des fils de Nintendo 64 qui traînent un peu partout ? Des quatre manettes dont les câbles s'emmêlent ? Alors réjouissez-vous, puisque Retro-Bit s'apprête à vous simplifier la vie avec sa toute dernière production.

C'est au cours de l'été que la compagnie devrait commercialiser une manette sans-fil au design presque similaire à l'originale, bien entendu parfaitement compatible avec la Nintendo 64, profitant qui plus est de quelques options additionnelles pour les adeptes du mode turbo. Selon les premières informations, ces manettes seront vendus en magasins pour 30 dollars, pour l'heure uniquement en Amérique du Nord, et sur internet.
18 juin 2013
Habitué à développer des jeux vidéo de qualité sous la coupe de Nintendo, avec notamment Perfect Dark, Banjo-Kazooie, mais aussi l'incroyable GoldenEye 007, Rare était bien vite devenu un studio banal suite à son rachat par Microsoft, préférant confier à la compagnie des productions destinées à son périphérique Kinect.

Présente dans de nombreux domaines, la firme était parvenue à se faire remarquer en 1994 avec Killer Instinct, un jeu de baston plutôt réussi, encore aujourd'hui apprécié des joueurs rétro, sa suite ayant été commercialisée sur Nintendo 64 deux ans plus tard. C'est lors de l'E3 2013, soit 20 ans après la création de la série, que Microsoft vient d'annoncer le retour sur Xbox One de Killer Instinct, du tout bon pour les adeptes du genre, lesquels seront probablement toutefois déçus d'apprendre que Rare n'est pas en charge du projet, mais surtout qu'il s'agira d'un free-to-play poussant les joueurs à payer pour chaque personnage utilisé, à l'image de Fulgore, Spinal, Orchid ou encore Cinder, Jago étant semble-t-il le seul personnage offert gratuitement. Soulignons toutefois le retour d'une bonne vieille licence, mais aussi d'un stick arcade lui étant dédiée.
17 juin 2013
Fans de la série Final Fantasy, nettoyez-moi ce filet de bave qui coule de votre bouche et préparez vos billets verts afin de mettre la main sur trois nouveaux bouquins dédiés à la série mythique de Square et plus précisément aux épisodes sortis sur PlayStation première du nom.

C'est une nouvelle fois aux éditions Pix’n Love que l'on doit cette merveille, ou plutôt ces merveilles puisqu'il s'agit d'un livre dédié à Final Fantasy VIII, d'un second bouquin consacré à Final Fantasy IX, mais aussi d'une réédition de la bible évoquant l'histoire de Final Fantasy VII, la première version étant en rupture de stocks. Si vous désirez tout savoir sur les personnages du jeu, la création de chaque épisode, les dessous de l'histoire, mais aussi quelques secrets croustillants, alors cette série est faite pour vous. 'Shut up en take my money !' comme diraient certains, puisqu'il ne vous en coûtera que 20 euros par exemplaire.