Japon, Q Entertainment
Tetsuya Mizuguchi
La personnalité

Né le 22 Mai 1965 - Producteur

Ses jeux marquants

Space Channel 5, Rez, Lumines, Child of Eden

L'Histoire
Tetsuya Mizuguchi est un game designer à l'origine de nombreux concepts entremêlant musiques et jeux vidéo.

Né le 22 mai 1965 à Otaru, au Japon, Tetsuya Mizuguchi plonge pour la première fois dans l'univers des jeux vidéo à l'âge de 11 ans, suite à sa première rencontre avec le jeu de tennis Pong. Loin d'être prédestiné à cet univers, Mizuguchi désire rapidement créer un concept novateur qui puisse concrétiser les rêves qu'il a en tête. Après avoir incorporé Sega en 1990 à l'âge de 25 ans, il doit alors patienter jusqu'en 1995 pour travailler en tant que designer sur son premier véritable projet, Sega Rally Championship. En 1999, s'inspirant de la troupe de percussionnistes Stomp, Tetsuya Mizuguchi révolutionne l’industrie en sortant Space Channel 5, un jeu à tendance musicale destiné à un public féminin, mais également aux joueurs occasionnels.

C'est pourtant avec Rez, un rail-shooter de 2001 où chaque action influe sur la musique du jeu, qu'il est promu producteur jusqu'à ce que Sega fusionne avec Sammy en 2003. Il quitte alors la société et fonde la même année son studio de développement, Q Entertainment, avec qui il poursuit les bases établies en publiant Lumines sur PSP en 2004 et Meteos sur Nintendo DS l'année suiivante, deux jeux mêlant sons et lumières. Après une poignée de projets dont Ninety-nine Nights sur Xbox 360, Tetsuya Mizuguchi fait son grand retour sur le devant de la scène avec Child of Eden, la suite tant attendue de Rez, un titre compatible Kinect et PlayStation Move sur consoles HD sorti en 2011.

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