États-Unis, Ubisoft
Prince of Persia
Le personnage

Première apparition en 1989

Principales apparitions

Prince of Persia (1989), Prince of Persia : Sands of Time (2003), Prince of Persia : Warrior Within (2004)

Son histoire

Prince of Persia constitue un autre exemple de jeu qui a réussi à survivre au passage du temps.

Sa conception date de 1989, lorsque Jordan Mechner, déjà créateur du très apprécié Karateka, l’un des premiers jeux de combat sur Apple II, décide de se lancer dans un nouveau jeu vidéo. Passionné d’Orient, il conçoit une adaptation libre du roman des 1001 Nuits, où le héros, un prince de Perse, doit parcourir un labyrinthe truffé de pièges et de gardes dans un temps imparti (60 minutes dans les premières versions du jeu). Prince of Persia possède plusieurs originalités à l’époque, comme la large palette de mouvements du héros, l’usage d’une barre de vie ou l’absence de score, qui seront reprises comme des idées de référence par la suite.

Ce premier volet se vendra à deux millions d’exemplaires et lancera la licence, qui sera adaptée sur un nombre incroyable de supports (Amstrad CPC, Atari ST, PC Engine, Master System, etc.). Notre prince occasionnera aussi plusieurs suites, comme les Sables du temps en 2003 que l’on doit à l’éditeur français Ubisoft. Le jeu conserve un soin tout particulier à l’animation du personnage comme pour le premier épisode et fait intervenir son créateur en tant que consultant externe. Un film produit par Walt Disney avec Jake Gyllenhaal dans le rôle principal (Brokeback Moutain, Le jour d’après, etc.) est sorti en 2010 et reprend l’intrigue des sables du temps. Une belle consécration pour une icône apparue il y a plus de vingt ans grâce au travail acharné d’un seul et unique créateur de jeux ! 

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